Nhà Phát Triển Trò Chơi Điện Tử Có Trụ Sở Tại Khu Vực Vịnh
Mặc dù thực tế là nhiều người ngay lập tức liên kết Silicon Valley với tư cách là trung tâm công nghệ đi đến khu vực Vịnh, nhiều nhà phát triển trò chơi hàng đầu được trải rộng khắp toàn bộ khu vực. Mặc dù khu vực này không có nhiều trò chơi điện tử được đặt ở San Francisco, nhưng khu vực này chắc chắn may mắn khi có một số nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc làm việc tại đây.
Zynga
Nhiều người có thể không công bằng khi viết Zynga như một nhà phát triển truyền thông xã hội lấy tiền mặt, nhưng thật không công bằng khi phủ nhận số lượng ảnh hưởng mà họ đã có đối với ngành công nghiệp trò chơi video nói chung. Với trụ sở chính của nó trên đường 8th gần đường cao tốc 80, Zynga đã giúp đỡ một cách đơn giản giúp tạo ra một ngành công nghiệp nhiều triệu đô với các trò chơi hit như FarmVille và CityVille. Mặc dù họ đã nhận được những lời chỉ trích do tính độc đáo và chất lượng trò chơi của họ, họ đã trở thành một trong những nhà phát triển trò chơi di động hàng đầu trên thế giới và chịu ảnh hưởng nặng nề của mô hình chơi miễn phí hiện đang quét sạch ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Double Fine Productions, Inc.
Studio indie yêu này được thành lập tại 2000 bởi huyền thoại trò chơi video Tim Schafer sau khi anh rời khỏi studio LucasArts có ảnh hưởng. Double Fine đã tạo được danh tiếng là một công ty tạo ra những trò chơi độc đáo đáng kể kết hợp và phù hợp với kỳ vọng về thể loại. Các trò chơi như Psychonauts toàn Tàn bạo truyền đã làm say đắm các nhà phê bình và người hâm mộ nhưng studio đã bi kịch không thấy nhiều thành công về thương mại với bản phát hành trò chơi của họ. Double Fine cũng rất quan trọng vì nó là một trong những công ty lớn đầu tiên nắm giữ huy động vốn từ cộng đồng. Họ đã tạo thành công trò chơi của họ gãy Tuổi thông qua huy động vốn từ cộng đồng, một mình. Sự quản lý của Schafer đối với công ty tiếp tục truyền cảm hứng cho người hâm mộ và thưởng cho họ với một số trò chơi điện tử thú vị nhất trong toàn bộ ngành công nghiệp.
LucasArts
LucasArts. Với một từ bạn có thể dễ dàng gợi lên một làn sóng thủy triều khổng lồ của nỗi nhớ cho người hâm mộ trò chơi video lớn lên với các trò chơi bán kết của họ trong các 1990 và 2000. Được thành lập bởi George Lucas trong 1982 như Lucasfilms Games, công ty đã nhanh chóng phát triển và trở thành một trong những nhà phát triển, nhà xuất bản và nhà phân phối trò chơi video lớn nhất ở Hoa Kỳ. Với vô số các trò chơi video xuất sắc, bao gồm nhiều trò chơi Star Wars, LucasArts đã biến đổi cảnh quan trò chơi điện tử vĩnh viễn. Đáng buồn thay, trong 2013 công ty đã cơ bản đóng cửa và biến thành một nhóm nhỏ để Disney vẫn có thể xuất bản các trò chơi dưới biểu ngữ của nó. Mặc dù chúng tôi sẽ không nhìn thấy bất kỳ LucasArts mới phát triển trò chơi, chúng tôi luôn có thể chơi remaster gần đây của Ngày của Tentacle bởi Double Fine.
Campo Santo
Một trong những studio mới nhất và hứa hẹn nhất trong danh sách này là Campo Santo của San Francisco, được thành lập bởi Jake Rodkin và Sean Vanaman, các nhà phát triển trước đây cho trò chơi Telltale. Campo Santo vừa phát hành trò chơi đầu tiên của họ Đồng hồ bấm giờ, trong đó có người chơi lặn vào Wyoming Wilderness trong 1989 khi họ khám phá cuộc sống của một ngọn lửa cô đơn lookout. Trò chơi được phát hành vào tháng 2, 9 2016, và nhanh chóng được ca ngợi vì những hình ảnh tuyệt đẹp, câu chuyện xoắn và lối chơi độc đáo. Mặc dù không có nhiệm kỳ mà hầu hết các hãng phim khác có trong danh sách này, Campo Santo đứng ra như một công ty để giữ cho mắt của bạn trên.
crystal Dynamics
Chúng ta đều biết và yêu Lara Croft, nhưng bạn có biết rằng đại đa số Tomb Raider trò chơi được xây dựng từ đầu tại Redwood City? Crystal Dynamics được thành lập tại 1992 và đã tạo ra các trò chơi 36 trong vòng đời của 20 và tuổi thọ của nó. Mặc dù chúng được biết đến chủ yếu để tạo ra Tomb Raider tài sản, ban đầu họ đã đạt được danh tiếng cho Gex loạt. Trong những năm gần đây, công ty đã tổ chức lại tập trung vào Tomb Raider chỉ dự án và đã thay đổi tông màu để phù hợp với Lara Croft hiện đại, hiện đại hơn. Với trò chơi cuối cùng của họ Rise of the Tomb Raider được phát hành trong 2015 để ca ngợi quan trọng, công ty chỉ nhận được tốt hơn và đang tạo ra một loạt phiêu lưu hành động để đối thủ PlayStations Uncharted trò chơi.
Trò chơi nội tạng
Ban đầu được biết đến như Electronic Arts Redwood Shores, Visceral Games là một trong những studio nổi tiếng nhất của EA. Công ty chủ yếu bắt đầu tạo ra James Bond và Lord of the Rings nhưng nhanh chóng thu hút được sự chú ý cho bộ phim kinh dị không gian kinh hoàng, mãnh liệt của họ Không gian chết. Trò chơi tiếp tục làm người hâm mộ mê hoặc với những sợ hãi dữ dội và chịu ảnh hưởng nặng nề từ các bộ phim như Alien, The Thing và Event Horizon. Công ty cuối cùng đã được đổi tên thành Visceral Games trong các 2010s đầu và vừa phát hành Chiến trường Hardline, bản phát hành chính cuối cùng trong series EA Battlefield.
Trò chơi siêu cường
Supergiant Games có thể bao gồm một nhóm nhỏ nhưng trò chơi của họ chắc chắn có một vết cắn cho họ. Công ty có trụ sở tại San Jose và được thành lập tại 2009 bởi Amir Rao và Gavin Simon, các nhà phát triển cũ từ Lệnh và chinh phục loạt. Mặc dù không có một số lượng lớn các trò chơi được phát hành, họ có hai trò chơi indie tuyệt vời dưới đai của họ. Trò chơi đầu tiên của họ Bastion được phát hành trong 2011 và có người chơi điều khiển 'the Kid' khi anh đi qua một thế giới tưởng tượng nổi chiến đấu với kẻ thù và thu thập các mảnh đặc biệt để cung cấp năng lượng cho pháo đài hình thù. Trò chơi gần đây nhất của họ là 2014 Transistor, một trò chơi nhập vai khoa học viễn tưởng, nơi bạn kiểm soát một người phụ nữ tên là Red khi cô ấy cầm thanh kiếm như 'bóng bán dẫn vũ khí'.
Phòng thí nghiệm Linden
Linden Lab không thực sự làm trò chơi theo cách truyền thống nhưng cố gắng bắt chước cuộc sống thực trong một thiết lập 3-D ảo. Có trụ sở chính tại San Francisco và được thành lập tại 1999, Linden Lab đã tạo dựng tên tuổi cho chính nó bằng cách phát triển thế giới ảo trực tuyến Second Life. Trong Second Life bạn kiểm soát hình đại diện và tương tác với người chơi khác trong thời gian thực. Nhưng, không giống như hầu hết các trò chơi, không có mục tiêu hoặc cốt truyện thực sự để nói đến. Thay vào đó, trò chơi khuyến khích người chơi tạo và tương tác trong một thế giới theo ý thích của riêng họ. Các studio nổi tiếng với cấu trúc công việc không phổ biến của nó và các dự án của nó lặp lại sự độc đáo đó. Mặc dù không thực sự được nhiều nhà phát triển trò chơi theo nghĩa truyền thống, Linden Lab chắc chắn xứng đáng có một vị trí trong danh sách này.
Maxis
The Sims là hit đột phá cho Maxis đã giúp đưa họ vào ngôi sao trò chơi điện tử. Tọa lạc tại thành phố Redwood, Maxis đã tạo ra một cái tên cho chính nó như là công ty đi đến để tạo ra những mô phỏng thú vị, tươi mới của cuộc sống thực. Các Sims đã được xuất bản trong 2000 và đã trở thành một trong những trò chơi video PC có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Biết rằng họ đã có một hit lớn trên tay họ nhanh chóng mở rộng tài sản Sim và phát triển các trò chơi như SimCity, SimCoaster toàn SimEarth. Trong những năm gần đây công ty đã thu được một số ire cho xử lý kém của họ của 2013s SimCity phát hành và yêu cầu internet luôn luôn kỳ lạ của nó. Mặc dù vậy, Maxis vẫn là một lực lượng khổng lồ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và đã giúp hình thành vô số những người trẻ tuổi và cuộc sống.
Telltale Games
Studio cuối cùng trong danh sách của chúng tôi là Trò chơi Telltale của San Rafael giúp cách mạng hóa trò chơi nhiều người chơi và trẻ hóa thể loại trò chơi mạo hiểm thất bại. Công ty đã nhanh chóng mở rộng và tạo ra các lượt truy cập lớn dựa trên The Walking Dead, Borderlands, Fables và Game of Thrones. Telltale cũng là một trong những nhà phát triển duy nhất trong danh sách này vì xu hướng tập trung vào các IP của các công ty khác và làm việc trên nhiều trò chơi cùng một lúc. Thực hành phát triển này làm cho họ giống như một ngôi nhà phòng thu truyền hình và đã nâng họ lên như một đội đi cho các tựa game phiêu lưu.